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002a851fc2
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35e3010a33
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|---|---|---|---|
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35e3010a33 | ||
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624f6d1ea6 | ||
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07eeec1032 | ||
|
|
e0a05da06e | ||
|
|
ea512f2e9a | ||
|
|
1886538e1e | ||
|
|
e7fda99c11 | ||
|
|
7712aa4a0f | ||
|
|
e70f2031b9 | ||
|
|
ce9e703c6e |
20
CoopSweeper/ArrayHelpers.cs
Normal file
20
CoopSweeper/ArrayHelpers.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace CoopSweeper
|
||||
{
|
||||
public static class ArrayHelpers
|
||||
{
|
||||
public static T[,] Clone2D<T>(T[,] data) where T : class, ICloneable<T>
|
||||
{
|
||||
if (data == null)
|
||||
return null;
|
||||
var newArray = new T[data.GetLength(0), data.GetLength(1)];
|
||||
for (var x = 0; x< data.GetLength(0); x++)
|
||||
for (var y = 0; y < data.GetLength(1); y++)
|
||||
newArray[x,y] = data[x,y].Clone();
|
||||
return newArray;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -5,10 +5,6 @@
|
||||
<TargetFramework>netcoreapp2.0</TargetFramework>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Folder Include="View\" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="ReadLine" Version="2.0.0" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
@@ -21,20 +21,34 @@ namespace CoopSweeper.GameTypes
|
||||
|
||||
public int CheckID { get; set; }
|
||||
|
||||
public DisplayState GetDisplayState()
|
||||
public DisplayState DisplayState
|
||||
{
|
||||
switch(State)
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
case FieldState.QUESTIONMARK:
|
||||
case FieldState.NONE:
|
||||
case FieldState.FLAG:
|
||||
switch (State)
|
||||
{
|
||||
case FieldState.QUESTIONMARK:
|
||||
case FieldState.NONE:
|
||||
case FieldState.FLAG:
|
||||
return (DisplayState)State;
|
||||
case FieldState.REVEALED:
|
||||
if(ContainsBomb)
|
||||
return DisplayState.BOMB;
|
||||
return (DisplayState)SurroundingBombs;
|
||||
case FieldState.REVEALED:
|
||||
if (ContainsBomb)
|
||||
return DisplayState.BOMB;
|
||||
return (DisplayState)SurroundingBombs;
|
||||
}
|
||||
return DisplayState.ERROR;
|
||||
}
|
||||
return DisplayState.ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IField Clone()
|
||||
{
|
||||
return new Field()
|
||||
{
|
||||
State = State,
|
||||
ContainsBomb = ContainsBomb,
|
||||
SurroundingBombs = SurroundingBombs,
|
||||
CheckID = CheckID
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace CoopSweeper.GameTypes
|
||||
{
|
||||
class Game
|
||||
public class Game
|
||||
{
|
||||
private readonly Random _random = new Random();
|
||||
private static int _checkID = 0;
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace CoopSweeper.GameTypes
|
||||
for (int j = 0; j < Map.GetLength(1); j++)
|
||||
{
|
||||
int bombCounter = 0;
|
||||
foreach (var point in GetSorroundedFields(i, j))
|
||||
foreach (var point in GetSurroundedFields(i, j))
|
||||
{
|
||||
if (Map[point.X, point.Y].ContainsBomb)
|
||||
bombCounter++;
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ namespace CoopSweeper.GameTypes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private List<Point> GetSorroundedFields(int x, int y)
|
||||
private List<Point> GetSurroundedFields(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
var points = new List<Point>();
|
||||
points.Add(new Point(x - 1, y - 1));
|
||||
@@ -108,26 +108,90 @@ namespace CoopSweeper.GameTypes
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private void InternalReveal(int x, int y, bool revealSurroundings)
|
||||
{
|
||||
var field = Map[x, y];
|
||||
if (field.CheckID == _checkID)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
field.CheckID = _checkID;
|
||||
|
||||
if (field.State != FieldState.REVEALED)
|
||||
{
|
||||
if (field.State == FieldState.FLAG)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
field.State = FieldState.REVEALED;
|
||||
if (field.ContainsBomb)
|
||||
{
|
||||
FinishGame(false);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (field.SurroundingBombs == 0)
|
||||
foreach (var surField in GetSurroundedFields(x, y))
|
||||
{
|
||||
InternalReveal(surField.X, surField.Y, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (revealSurroundings)
|
||||
RevealSurroindings(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (CheckGameFinished())
|
||||
{
|
||||
FinishGame(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RevealSurroindings(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
int bombs = Map[x, y].SurroundingBombs;
|
||||
int bombsFlagged = 0;
|
||||
|
||||
foreach (var point in GetSurroundedFields(x, y))
|
||||
{
|
||||
if (Map[point.X, point.Y].State == FieldState.FLAG)
|
||||
bombsFlagged++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (bombsFlagged == bombs)
|
||||
foreach (var point in GetSurroundedFields(x, y))
|
||||
{
|
||||
if (Map[point.X, point.Y].State != FieldState.FLAG)
|
||||
InternalReveal(point.X, point.Y, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RevealBombs()
|
||||
{
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < Map.GetLength(0); i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < Map.GetLength(1); j++)
|
||||
{
|
||||
if (Map[i, j].ContainsBomb)
|
||||
Map[i, j].State = FieldState.REVEALED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void FinishGame(bool isWon)
|
||||
{
|
||||
RevealBombs();
|
||||
GameFinished?.Invoke(isWon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Reveal(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
CheckMap();
|
||||
var field = Map[x, y];
|
||||
//if (field.CheckID < _checkID)
|
||||
// return;
|
||||
|
||||
if (field.State != FieldState.REVEALED)
|
||||
{
|
||||
field.State = FieldState.REVEALED;
|
||||
if (field.ContainsBomb)
|
||||
GameFinished?.Invoke(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (CheckGameFinished())
|
||||
GameFinished?.Invoke(true);
|
||||
|
||||
//_checkID
|
||||
_checkID++;
|
||||
InternalReveal(x, y, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ToggleMark(int x, int y)
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ namespace CoopSweeper.GameTypes
|
||||
FLAG = DisplayState.FLAG
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface IField
|
||||
public interface IField : ICloneable<IField>
|
||||
{
|
||||
|
||||
bool ContainsBomb { get; set; }
|
||||
@@ -41,6 +41,6 @@ namespace CoopSweeper.GameTypes
|
||||
|
||||
FieldState State { get; set; }
|
||||
|
||||
DisplayState GetDisplayState();
|
||||
DisplayState DisplayState { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
11
CoopSweeper/ICloneable.cs
Normal file
11
CoopSweeper/ICloneable.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace CoopSweeper
|
||||
{
|
||||
public interface ICloneable<T> where T : class, ICloneable<T>
|
||||
{
|
||||
T Clone();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,151 +1,72 @@
|
||||
using CoopSweeper.GameTypes;
|
||||
using CoopSweeper.View;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
|
||||
namespace CoopSweeper
|
||||
{
|
||||
class Program
|
||||
{
|
||||
const int MAP_POS_X = 3;
|
||||
const int MAP_POS_Y = 3;
|
||||
|
||||
static List<IView> _views = new List<IView>();
|
||||
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||
Console.CursorVisible = false;
|
||||
Console.Clear();
|
||||
var game = new Game();
|
||||
game.GenerateGame(15, 10, 15);
|
||||
var cursorPosX = 0;
|
||||
var cursorPosY = 0;
|
||||
_views.Add(new GameView(game) { Position = new Position(1, 3) });
|
||||
_views.Add(new MenuBarView() { Position = new Position(0, 2) });
|
||||
StartNewGame(game);
|
||||
game.GameFinished += won =>
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||
if (won)
|
||||
Console.Write("You won!");
|
||||
else
|
||||
Console.Write("You lost!");
|
||||
Draw(false);
|
||||
Console.ReadKey(true);
|
||||
StartNewGame(game);
|
||||
};
|
||||
ConsoleKey key = (ConsoleKey)(-1);
|
||||
do
|
||||
Draw(true);
|
||||
while ((key = Console.ReadKey(true).Key) != ConsoleKey.Escape)
|
||||
{
|
||||
switch(key)
|
||||
{
|
||||
case ConsoleKey.UpArrow:
|
||||
cursorPosY--; break;
|
||||
case ConsoleKey.DownArrow:
|
||||
cursorPosY++; break;
|
||||
case ConsoleKey.LeftArrow:
|
||||
cursorPosX--; break;
|
||||
case ConsoleKey.RightArrow:
|
||||
cursorPosX++; break;
|
||||
case ConsoleKey.Spacebar:
|
||||
game.Reveal(cursorPosX, cursorPosY); break;
|
||||
case ConsoleKey.F:
|
||||
game.ToggleMark(cursorPosX, cursorPosY); break;
|
||||
}
|
||||
if (cursorPosX < 0) cursorPosX = 0;
|
||||
if (cursorPosY < 0) cursorPosY = 0;
|
||||
if (cursorPosX >= game.Map.GetLength(0)) cursorPosX = game.Map.GetLength(0) - 1;
|
||||
if (cursorPosY >= game.Map.GetLength(1)) cursorPosY = game.Map.GetLength(1) - 1;
|
||||
DrawBorder(2, 2, game.Map.GetLength(0) + 2, game.Map.GetLength(1) + 2);
|
||||
DrawMap(3, 3, game.Map, cursorPosX, cursorPosY);
|
||||
} while ((key = Console.ReadKey().Key) != ConsoleKey.Escape);
|
||||
HandleKeyEvent(key);
|
||||
Draw(false);
|
||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||
Console.CursorVisible = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void DrawChar(IField f, bool isCursor)
|
||||
private static void Draw(bool fullRedraw)
|
||||
{
|
||||
var oldBg = Console.BackgroundColor;
|
||||
var oldFg = Console.ForegroundColor;
|
||||
bool fgChanged = false;
|
||||
bool bgChanged = false;
|
||||
var c = 'E';
|
||||
var state = f.GetDisplayState();
|
||||
switch (state) {
|
||||
case DisplayState.EMPTY:
|
||||
c = ' ';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NONE:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
c = '◌';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.QUESTIONMARK:
|
||||
c = '?';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.BOMB:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||
c = '☼';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.ERROR:
|
||||
c = 'e';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.FLAG:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
|
||||
c = 'F';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER1:
|
||||
case DisplayState.NUMBER2:
|
||||
case DisplayState.NUMBER3:
|
||||
case DisplayState.NUMBER4:
|
||||
case DisplayState.NUMBER5:
|
||||
case DisplayState.NUMBER6:
|
||||
case DisplayState.NUMBER7:
|
||||
case DisplayState.NUMBER8:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
|
||||
c = ((int)state).ToString()[0];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (isCursor)
|
||||
{
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
var s = Console.ForegroundColor;
|
||||
Console.ForegroundColor = Console.BackgroundColor;
|
||||
Console.BackgroundColor = s;
|
||||
}
|
||||
Console.Write(c);
|
||||
if (fgChanged)
|
||||
Console.ForegroundColor = oldFg;
|
||||
if (bgChanged)
|
||||
Console.BackgroundColor = oldBg;
|
||||
foreach(var view in _views)
|
||||
view.Draw(fullRedraw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void DrawMap(int posX, int posY, IField[,] map, int cursorX, int cursorY)
|
||||
private static void HandleKeyEvent(ConsoleKey key)
|
||||
{
|
||||
var res = new string[map.GetLength(1)];
|
||||
for (var y = 0; y < map.GetLength(1); y++)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(posX, posY + y);
|
||||
for (var x = 0; x < map.GetLength(0); x++)
|
||||
{
|
||||
DrawChar(map[x, y], x == cursorX && y == cursorY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
foreach(var view in _views)
|
||||
if (view.HandleKeyEvent(key))
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void DrawBorder(int posX, int posY, int width, int height)
|
||||
public static void StartNewGame(Game game)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(posX, posY);
|
||||
var linebuilder = new StringBuilder();
|
||||
linebuilder.Append("╔");
|
||||
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
||||
linebuilder.Append("═");
|
||||
linebuilder.Append("╗");
|
||||
Console.Write(linebuilder);
|
||||
for (var y = 1; y < height - 1; y++)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(posX, posY + y);
|
||||
Console.Write("║");
|
||||
Console.SetCursorPosition(posX + width - 1, posY + y);
|
||||
Console.Write("║");
|
||||
}
|
||||
Console.SetCursorPosition(posX, posY + height - 1);
|
||||
linebuilder = new StringBuilder();
|
||||
linebuilder.Append("╚");
|
||||
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
||||
linebuilder.Append("═");
|
||||
linebuilder.Append("╝");
|
||||
Console.Write(linebuilder);
|
||||
// ┌──┬──┐ ╔══╦══╗ ╒══╤══╕ ╓──╥──╖
|
||||
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
||||
// ├──┼──┤ ╠══╬══╣ ╞══╪══╡ ╟──╫──╢
|
||||
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
||||
// └──┴──┘ ╚══╩══╝ ╘══╧══╛ ╙──╨──╜
|
||||
game.GenerateGame(100, 30, 15);
|
||||
Console.Clear();
|
||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||
Draw(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
225
CoopSweeper/View/GameView.cs
Normal file
225
CoopSweeper/View/GameView.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,225 @@
|
||||
using CoopSweeper.GameTypes;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace CoopSweeper.View
|
||||
{
|
||||
public class GameView : IView
|
||||
{
|
||||
private readonly Game _game;
|
||||
private IField[,] _currentMap = null;
|
||||
|
||||
public GameView(Game game)
|
||||
{
|
||||
_game = game;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Position Position { get; set; }
|
||||
|
||||
public Position Cursor { get; set; }
|
||||
|
||||
public Position MapPositon
|
||||
{
|
||||
get => new Position(Position.X + 1, Position.Y + 1);
|
||||
set => Position = new Position(value.X - 1, value.Y - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Draw(bool fullRedraw)
|
||||
{
|
||||
if (fullRedraw)
|
||||
DrawBorder();
|
||||
DrawMap(fullRedraw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DrawMap(bool fullRedraw)
|
||||
{
|
||||
for (var y = 0; y < _game.Map.GetLength(1); y++)
|
||||
{
|
||||
if (_currentMap == null || fullRedraw) Console.SetCursorPosition(MapPositon.X, MapPositon.Y + y);
|
||||
for (var x = 0; x < _game.Map.GetLength(0); x++)
|
||||
{
|
||||
if (_currentMap != null && !fullRedraw)
|
||||
{
|
||||
var currentField = _currentMap[x, y];
|
||||
var newField = _game.Map[x, y];
|
||||
if (currentField == null || currentField.DisplayState != newField.DisplayState)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(MapPositon.X + x, MapPositon.Y + y);
|
||||
DrawChar(_game.Map[x, y], x == Cursor.X && y == Cursor.Y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
DrawChar(_game.Map[x, y], x == Cursor.X && y == Cursor.Y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_currentMap = ArrayHelpers.Clone2D(_game.Map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DrawChar(IField f, bool isCursor)
|
||||
{
|
||||
var oldBg = Console.BackgroundColor;
|
||||
var oldFg = Console.ForegroundColor;
|
||||
bool fgChanged = false;
|
||||
bool bgChanged = false;
|
||||
var c = 'E';
|
||||
var state = f.DisplayState;
|
||||
switch (state)
|
||||
{
|
||||
case DisplayState.EMPTY:
|
||||
c = ' ';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NONE:
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
//c = '◌';
|
||||
c = ' ';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.QUESTIONMARK:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||
c = '?';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.BOMB:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||
c = '☼';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.ERROR:
|
||||
c = 'e';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.FLAG:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||
c = 'F';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER1:
|
||||
case DisplayState.NUMBER2:
|
||||
case DisplayState.NUMBER3:
|
||||
case DisplayState.NUMBER4:
|
||||
case DisplayState.NUMBER5:
|
||||
case DisplayState.NUMBER6:
|
||||
case DisplayState.NUMBER7:
|
||||
case DisplayState.NUMBER8:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
switch (state)
|
||||
{
|
||||
case DisplayState.NUMBER1:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER2:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER3:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER4:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
c = ((int)state).ToString()[0];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (isCursor)
|
||||
{
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
var s = Console.ForegroundColor;
|
||||
Console.ForegroundColor = Console.BackgroundColor;
|
||||
Console.BackgroundColor = s;
|
||||
}
|
||||
Console.Write(c);
|
||||
if (fgChanged)
|
||||
Console.ForegroundColor = oldFg;
|
||||
if (bgChanged)
|
||||
Console.BackgroundColor = oldBg;
|
||||
}
|
||||
private void DrawBorder()
|
||||
{
|
||||
var width = _game.Map.GetLength(0) + 2;
|
||||
var height = _game.Map.GetLength(1) + 2;
|
||||
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y);
|
||||
var linebuilder = new StringBuilder();
|
||||
linebuilder.Append("╔");
|
||||
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
||||
linebuilder.Append("═");
|
||||
linebuilder.Append("╗");
|
||||
Console.Write(linebuilder);
|
||||
for (var y = 1; y < height - 1; y++)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y + y);
|
||||
Console.Write("║");
|
||||
Console.SetCursorPosition(Position.X + width - 1, Position.Y + y);
|
||||
Console.Write("║");
|
||||
}
|
||||
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y + height - 1);
|
||||
linebuilder = new StringBuilder();
|
||||
linebuilder.Append("╚");
|
||||
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
||||
linebuilder.Append("═");
|
||||
linebuilder.Append("╝");
|
||||
Console.Write(linebuilder);
|
||||
// ┌──┬──┐ ╔══╦══╗ ╒══╤══╕ ╓──╥──╖
|
||||
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
||||
// ├──┼──┤ ╠══╬══╣ ╞══╪══╡ ╟──╫──╢
|
||||
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
||||
// └──┴──┘ ╚══╩══╝ ╘══╧══╛ ╙──╨──╜
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HandleKeyEvent(ConsoleKey key)
|
||||
{
|
||||
var oldCursorPos = Cursor;
|
||||
bool fullRedraw = false;
|
||||
bool keyHandled = true;
|
||||
switch (key)
|
||||
{
|
||||
case ConsoleKey.UpArrow:
|
||||
Cursor = new Position(Cursor.X, Math.Max(Cursor.Y - 1, 0));
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.DownArrow:
|
||||
Cursor = new Position(Cursor.X, Math.Min(Cursor.Y + 1, _game.Map.GetLength(1) - 1));
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.LeftArrow:
|
||||
Cursor = new Position(Math.Max(Cursor.X - 1, 0), Cursor.Y);
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.RightArrow:
|
||||
Cursor = new Position(Math.Min(Cursor.X + 1, _game.Map.GetLength(0) - 1), Cursor.Y);
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.Spacebar:
|
||||
fullRedraw = true;
|
||||
_game.Reveal(Cursor.X, Cursor.Y);
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.F:
|
||||
fullRedraw = true;
|
||||
_game.ToggleMark(Cursor.X, Cursor.Y);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
keyHandled = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (fullRedraw)
|
||||
{
|
||||
DrawMap(false);
|
||||
}
|
||||
else if (oldCursorPos != Cursor)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(oldCursorPos.X + MapPositon.X, oldCursorPos.Y + MapPositon.Y);
|
||||
DrawChar(_game.Map[oldCursorPos.X, oldCursorPos.Y], false);
|
||||
Console.SetCursorPosition(Cursor.X + MapPositon.X, Cursor.Y + MapPositon.Y);
|
||||
DrawChar(_game.Map[Cursor.X, Cursor.Y], true);
|
||||
}
|
||||
return keyHandled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
15
CoopSweeper/View/IView.cs
Normal file
15
CoopSweeper/View/IView.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace CoopSweeper.View
|
||||
{
|
||||
public interface IView
|
||||
{
|
||||
bool HandleKeyEvent(ConsoleKey key);
|
||||
|
||||
Position Position { get; set; }
|
||||
|
||||
void Draw(bool fullRedraw);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
28
CoopSweeper/View/MenuBarView.cs
Normal file
28
CoopSweeper/View/MenuBarView.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace CoopSweeper.View
|
||||
{
|
||||
public class MenuBarView : IView
|
||||
{
|
||||
public Position Position { get; set; }
|
||||
|
||||
public void Draw(bool fullRedraw)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y);
|
||||
Console.Write(" ");
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||
Console.Write("Configure Restart Exit");
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||
Console.Write(" ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HandleKeyEvent(ConsoleKey key)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
39
CoopSweeper/View/Position.cs
Normal file
39
CoopSweeper/View/Position.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace CoopSweeper.View
|
||||
{
|
||||
public struct Position
|
||||
{
|
||||
public Position(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
X = x;
|
||||
Y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int X { get; set; }
|
||||
public int Y { get; set; }
|
||||
|
||||
public override bool Equals(object obj)
|
||||
{
|
||||
if (!(obj is Position))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
var position = (Position)obj;
|
||||
return X == position.X &&
|
||||
Y == position.Y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHashCode()
|
||||
{
|
||||
var hashCode = 1861411795;
|
||||
hashCode = hashCode * -1521134295 + X.GetHashCode();
|
||||
hashCode = hashCode * -1521134295 + Y.GetHashCode();
|
||||
return hashCode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool operator ==(Position a, Position b) => a.X == b.X && a.Y == b.Y;
|
||||
public static bool operator !=(Position a, Position b) => a.X != b.X || a.Y != b.Y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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