Merge branch 'master' of https://gitlab.com/timwundenberg/minesweeper-coop
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,14 @@
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using CoopSweeper.GameTypes;
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using System;
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using System.Text;
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using System.Threading;
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namespace CoopSweeper
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{
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class Program
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{
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const int MAP_POS_X = 3;
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||||
const int MAP_POS_Y = 3;
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||||
static void Main(string[] args)
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||||
{
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@@ -14,12 +17,26 @@ namespace CoopSweeper
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||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
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||||
Console.Clear();
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var game = new Game();
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game.GenerateGame(15, 10, 15);
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var cursorPosX = 0;
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var cursorPosY = 0;
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StartNewGame(game, cursorPosX, cursorPosY);
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game.GameFinished += won =>
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{
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Console.SetCursorPosition(0, 0);
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if (won)
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Console.Write("You won!");
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else
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Console.Write("You lost!");
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DrawMap(MAP_POS_X, MAP_POS_Y, game.Map, cursorPosX, cursorPosY);
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Console.ReadKey();
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StartNewGame(game, cursorPosX, cursorPosY);
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};
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ConsoleKey key = (ConsoleKey)(-1);
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||||
do
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{
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var oldCursorPosX = cursorPosX;
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var oldCursorPosY = cursorPosY;
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||||
bool fullRedraw = false;
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||||
switch(key)
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||||
{
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case ConsoleKey.UpArrow:
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@@ -31,16 +48,27 @@ namespace CoopSweeper
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||||
case ConsoleKey.RightArrow:
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cursorPosX++; break;
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case ConsoleKey.Spacebar:
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fullRedraw = true;
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game.Reveal(cursorPosX, cursorPosY); break;
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case ConsoleKey.F:
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fullRedraw = true;
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game.ToggleMark(cursorPosX, cursorPosY); break;
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}
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if (cursorPosX < 0) cursorPosX = 0;
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if (cursorPosY < 0) cursorPosY = 0;
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||||
if (cursorPosX >= game.Map.GetLength(0)) cursorPosX = game.Map.GetLength(0) - 1;
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||||
if (cursorPosY >= game.Map.GetLength(1)) cursorPosY = game.Map.GetLength(1) - 1;
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||||
DrawBorder(2, 2, game.Map.GetLength(0) + 2, game.Map.GetLength(1) + 2);
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||||
DrawMap(3, 3, game.Map, cursorPosX, cursorPosY);
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||||
if (fullRedraw)
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||||
DrawMap(3, 3, game.Map, cursorPosX, cursorPosY);
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||||
else if(oldCursorPosX != cursorPosX || oldCursorPosY != cursorPosY)
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{
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Console.SetCursorPosition(oldCursorPosX + 3, oldCursorPosY + 3);
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||||
DrawChar(game.Map[oldCursorPosX, oldCursorPosY], false);
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||||
Console.SetCursorPosition(cursorPosX + 3, cursorPosY + 3);
|
||||
DrawChar(game.Map[cursorPosX, cursorPosY], true);
|
||||
}
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||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||
Console.CursorVisible = false;
|
||||
} while ((key = Console.ReadKey().Key) != ConsoleKey.Escape);
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||||
}
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||||
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||||
@@ -57,11 +85,16 @@ namespace CoopSweeper
|
||||
c = ' ';
|
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break;
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case DisplayState.NONE:
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bgChanged = true;
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fgChanged = true;
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Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
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||||
c = '◌';
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||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
|
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Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
//c = '◌';
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||||
c = ' ';
|
||||
break;
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||||
case DisplayState.QUESTIONMARK:
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||||
bgChanged = true;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
c = '?';
|
||||
break;
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||||
case DisplayState.BOMB:
|
||||
@@ -74,7 +107,9 @@ namespace CoopSweeper
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.FLAG:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||
c = 'F';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER1:
|
||||
@@ -86,7 +121,24 @@ namespace CoopSweeper
|
||||
case DisplayState.NUMBER7:
|
||||
case DisplayState.NUMBER8:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
|
||||
switch(state)
|
||||
{
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||||
case DisplayState.NUMBER1:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER2:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER3:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER4:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
c = ((int)state).ToString()[0];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -105,6 +157,15 @@ namespace CoopSweeper
|
||||
Console.BackgroundColor = oldBg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void StartNewGame(Game game, int cursorPosX, int cursorPosY)
|
||||
{
|
||||
game.GenerateGame(100, 30, 15);
|
||||
Console.Clear();
|
||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||
DrawBorder(MAP_POS_X - 1, MAP_POS_X - 1, game.Map.GetLength(0) + 2, game.Map.GetLength(1) + 2);
|
||||
DrawMap(MAP_POS_X, MAP_POS_Y, game.Map, cursorPosX, cursorPosY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void DrawMap(int posX, int posY, IField[,] map, int cursorX, int cursorY)
|
||||
{
|
||||
var res = new string[map.GetLength(1)];
|
||||
|
||||
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