Implement Change Detection Drawing
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20
CoopSweeper/ArrayHelpers.cs
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20
CoopSweeper/ArrayHelpers.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace CoopSweeper
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{
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public static class ArrayHelpers
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{
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public static T[,] Clone2D<T>(T[,] data) where T : ICloneable<T>
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{
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if (data == null)
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return null;
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||||
var newArray = new T[data.GetLength(0), data.GetLength(1)];
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for (var x = 0; x< data.GetLength(0); x++)
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||||
for (var y = 0; y < data.GetLength(1); y++)
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newArray[x,y] = data[x,y].Clone();
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return newArray;
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}
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}
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}
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@@ -21,20 +21,34 @@ namespace CoopSweeper.GameTypes
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public int CheckID { get; set; }
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public DisplayState GetDisplayState()
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public DisplayState DisplayState
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{
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switch(State)
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get
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{
|
||||
switch (State)
|
||||
{
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case FieldState.QUESTIONMARK:
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case FieldState.NONE:
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case FieldState.FLAG:
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return (DisplayState)State;
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||||
case FieldState.REVEALED:
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||||
if(ContainsBomb)
|
||||
if (ContainsBomb)
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||||
return DisplayState.BOMB;
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||||
return (DisplayState)SurroundingBombs;
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||||
}
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||||
return DisplayState.ERROR;
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}
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||||
}
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public IField Clone()
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{
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return new Field()
|
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{
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||||
State = State,
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||||
ContainsBomb = ContainsBomb,
|
||||
SurroundingBombs = SurroundingBombs,
|
||||
CheckID = CheckID
|
||||
};
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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@@ -30,7 +30,7 @@ namespace CoopSweeper.GameTypes
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FLAG = DisplayState.FLAG
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}
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public interface IField
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||||
public interface IField : ICloneable<IField>
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{
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bool ContainsBomb { get; set; }
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@@ -41,6 +41,6 @@ namespace CoopSweeper.GameTypes
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FieldState State { get; set; }
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||||
DisplayState GetDisplayState();
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||||
DisplayState DisplayState { get; }
|
||||
}
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||||
}
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||||
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11
CoopSweeper/ICloneable.cs
Normal file
11
CoopSweeper/ICloneable.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
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||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
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||||
namespace CoopSweeper
|
||||
{
|
||||
public interface ICloneable<T> where T : ICloneable<T>
|
||||
{
|
||||
T Clone();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -7,6 +7,7 @@ namespace CoopSweeper
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||||
{
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||||
class Program
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||||
{
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||||
static IField[,] currentMap = null;
|
||||
const int MAP_POS_X = 3;
|
||||
const int MAP_POS_Y = 3;
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||||
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||||
@@ -27,7 +28,7 @@ namespace CoopSweeper
|
||||
Console.Write("You won!");
|
||||
else
|
||||
Console.Write("You lost!");
|
||||
DrawMap(MAP_POS_X, MAP_POS_Y, game.Map, cursorPosX, cursorPosY);
|
||||
DrawMap(MAP_POS_X, MAP_POS_Y, game.Map, cursorPosX, cursorPosY, true);
|
||||
Console.ReadKey();
|
||||
StartNewGame(game, cursorPosX, cursorPosY);
|
||||
};
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||||
@@ -59,7 +60,7 @@ namespace CoopSweeper
|
||||
if (cursorPosX >= game.Map.GetLength(0)) cursorPosX = game.Map.GetLength(0) - 1;
|
||||
if (cursorPosY >= game.Map.GetLength(1)) cursorPosY = game.Map.GetLength(1) - 1;
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||||
if (fullRedraw)
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||||
DrawMap(3, 3, game.Map, cursorPosX, cursorPosY);
|
||||
DrawMap(3, 3, game.Map, cursorPosX, cursorPosY, true);
|
||||
else if(oldCursorPosX != cursorPosX || oldCursorPosY != cursorPosY)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(oldCursorPosX + 3, oldCursorPosY + 3);
|
||||
@@ -79,7 +80,7 @@ namespace CoopSweeper
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||||
bool fgChanged = false;
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||||
bool bgChanged = false;
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||||
var c = 'E';
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||||
var state = f.GetDisplayState();
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||||
var state = f.DisplayState;
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||||
switch (state) {
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case DisplayState.EMPTY:
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c = ' ';
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||||
@@ -93,8 +94,10 @@ namespace CoopSweeper
|
||||
c = ' ';
|
||||
break;
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||||
case DisplayState.QUESTIONMARK:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||
c = '?';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.BOMB:
|
||||
@@ -163,21 +166,34 @@ namespace CoopSweeper
|
||||
Console.Clear();
|
||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||
DrawBorder(MAP_POS_X - 1, MAP_POS_X - 1, game.Map.GetLength(0) + 2, game.Map.GetLength(1) + 2);
|
||||
DrawMap(MAP_POS_X, MAP_POS_Y, game.Map, cursorPosX, cursorPosY);
|
||||
DrawMap(MAP_POS_X, MAP_POS_Y, game.Map, cursorPosX, cursorPosY, false);
|
||||
}
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||||
|
||||
private static void DrawMap(int posX, int posY, IField[,] map, int cursorX, int cursorY)
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||||
private static void DrawMap(int posX, int posY, IField[,] map, int cursorX, int cursorY, bool doChangeDetection)
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||||
{
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||||
var res = new string[map.GetLength(1)];
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||||
for (var y = 0; y < map.GetLength(1); y++)
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{
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||||
Console.SetCursorPosition(posX, posY + y);
|
||||
if(currentMap == null || !doChangeDetection) Console.SetCursorPosition(posX, posY + y);
|
||||
for (var x = 0; x < map.GetLength(0); x++)
|
||||
{
|
||||
if (currentMap != null && doChangeDetection)
|
||||
{
|
||||
var currentField = currentMap[x, y];
|
||||
var newField = map[x, y];
|
||||
if (currentField == null || currentField.DisplayState != newField.DisplayState)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(posX + x, posY + y);
|
||||
DrawChar(map[x, y], x == cursorX && y == cursorY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
DrawChar(map[x, y], x == cursorX && y == cursorY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
currentMap = ArrayHelpers.Clone2D(map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void DrawBorder(int posX, int posY, int width, int height)
|
||||
{
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||||
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