Add new Views system
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ namespace CoopSweeper
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{
|
{
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||||||
public static class ArrayHelpers
|
public static class ArrayHelpers
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static T[,] Clone2D<T>(T[,] data) where T : ICloneable<T>
|
public static T[,] Clone2D<T>(T[,] data) where T : class, ICloneable<T>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (data == null)
|
if (data == null)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,10 +5,6 @@
|
|||||||
<TargetFramework>netcoreapp2.0</TargetFramework>
|
<TargetFramework>netcoreapp2.0</TargetFramework>
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
<ItemGroup>
|
|
||||||
<Folder Include="View\" />
|
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||||||
</ItemGroup>
|
|
||||||
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||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<PackageReference Include="ReadLine" Version="2.0.0" />
|
<PackageReference Include="ReadLine" Version="2.0.0" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@ using System.Text;
|
|||||||
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||||||
namespace CoopSweeper.GameTypes
|
namespace CoopSweeper.GameTypes
|
||||||
{
|
{
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class Game
|
public class Game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly Random _random = new Random();
|
private readonly Random _random = new Random();
|
||||||
private static int _checkID = 0;
|
private static int _checkID = 0;
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using System.Text;
|
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||||||
namespace CoopSweeper
|
namespace CoopSweeper
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public interface ICloneable<T> where T : ICloneable<T>
|
public interface ICloneable<T> where T : class, ICloneable<T>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
T Clone();
|
T Clone();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|||||||
@@ -1,5 +1,7 @@
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|||||||
using CoopSweeper.GameTypes;
|
using CoopSweeper.GameTypes;
|
||||||
|
using CoopSweeper.View;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
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||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using System.Threading;
|
using System.Threading;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -7,20 +9,23 @@ namespace CoopSweeper
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|||||||
{
|
{
|
||||||
class Program
|
class Program
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static IField[,] currentMap = null;
|
|
||||||
const int MAP_POS_X = 3;
|
const int MAP_POS_X = 3;
|
||||||
const int MAP_POS_Y = 3;
|
const int MAP_POS_Y = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
static List<IView> _views = new List<IView>();
|
||||||
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
static void Main(string[] args)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
|
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
|
||||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
|
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||||
|
Console.CursorVisible = false;
|
||||||
Console.Clear();
|
Console.Clear();
|
||||||
var game = new Game();
|
var game = new Game();
|
||||||
var cursorPosX = 0;
|
_views.Add(new GameView(game) { Position = new Position(1, 3) });
|
||||||
var cursorPosY = 0;
|
_views.Add(new MenuBarView() { Position = new Position(0, 2) });
|
||||||
StartNewGame(game, cursorPosX, cursorPosY);
|
StartNewGame(game);
|
||||||
game.GameFinished += won =>
|
game.GameFinished += won =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||||
@@ -28,201 +33,40 @@ namespace CoopSweeper
|
|||||||
Console.Write("You won!");
|
Console.Write("You won!");
|
||||||
else
|
else
|
||||||
Console.Write("You lost!");
|
Console.Write("You lost!");
|
||||||
DrawMap(MAP_POS_X, MAP_POS_Y, game.Map, cursorPosX, cursorPosY, true);
|
Draw(false);
|
||||||
Console.ReadKey();
|
Console.ReadKey(true);
|
||||||
StartNewGame(game, cursorPosX, cursorPosY);
|
StartNewGame(game);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
ConsoleKey key = (ConsoleKey)(-1);
|
ConsoleKey key = (ConsoleKey)(-1);
|
||||||
while ((key = Console.ReadKey().Key) != ConsoleKey.Escape)
|
Draw(true);
|
||||||
|
while ((key = Console.ReadKey(true).Key) != ConsoleKey.Escape)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var oldCursorPosX = cursorPosX;
|
HandleKeyEvent(key);
|
||||||
var oldCursorPosY = cursorPosY;
|
Draw(false);
|
||||||
bool fullRedraw = false;
|
|
||||||
switch(key)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case ConsoleKey.UpArrow:
|
|
||||||
cursorPosY--; break;
|
|
||||||
case ConsoleKey.DownArrow:
|
|
||||||
cursorPosY++; break;
|
|
||||||
case ConsoleKey.LeftArrow:
|
|
||||||
cursorPosX--; break;
|
|
||||||
case ConsoleKey.RightArrow:
|
|
||||||
cursorPosX++; break;
|
|
||||||
case ConsoleKey.Spacebar:
|
|
||||||
fullRedraw = true;
|
|
||||||
game.Reveal(cursorPosX, cursorPosY); break;
|
|
||||||
case ConsoleKey.F:
|
|
||||||
fullRedraw = true;
|
|
||||||
game.ToggleMark(cursorPosX, cursorPosY); break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (cursorPosX < 0) cursorPosX = 0;
|
|
||||||
if (cursorPosY < 0) cursorPosY = 0;
|
|
||||||
if (cursorPosX >= game.Map.GetLength(0)) cursorPosX = game.Map.GetLength(0) - 1;
|
|
||||||
if (cursorPosY >= game.Map.GetLength(1)) cursorPosY = game.Map.GetLength(1) - 1;
|
|
||||||
if (fullRedraw)
|
|
||||||
DrawMap(3, 3, game.Map, cursorPosX, cursorPosY, true);
|
|
||||||
else if(oldCursorPosX != cursorPosX || oldCursorPosY != cursorPosY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.SetCursorPosition(oldCursorPosX + 3, oldCursorPosY + 3);
|
|
||||||
DrawChar(game.Map[oldCursorPosX, oldCursorPosY], false);
|
|
||||||
Console.SetCursorPosition(cursorPosX + 3, cursorPosY + 3);
|
|
||||||
DrawChar(game.Map[cursorPosX, cursorPosY], true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||||
Console.CursorVisible = false;
|
Console.CursorVisible = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static void DrawChar(IField f, bool isCursor)
|
private static void Draw(bool fullRedraw)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var oldBg = Console.BackgroundColor;
|
foreach(var view in _views)
|
||||||
var oldFg = Console.ForegroundColor;
|
view.Draw(fullRedraw);
|
||||||
bool fgChanged = false;
|
|
||||||
bool bgChanged = false;
|
|
||||||
var c = 'E';
|
|
||||||
var state = f.DisplayState;
|
|
||||||
switch (state) {
|
|
||||||
case DisplayState.EMPTY:
|
|
||||||
c = ' ';
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DisplayState.NONE:
|
|
||||||
bgChanged = true;
|
|
||||||
fgChanged = true;
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
|
|
||||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
|
||||||
//c = '◌';
|
|
||||||
c = ' ';
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DisplayState.QUESTIONMARK:
|
|
||||||
fgChanged = true;
|
|
||||||
bgChanged = true;
|
|
||||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
|
||||||
c = '?';
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DisplayState.BOMB:
|
|
||||||
fgChanged = true;
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
|
||||||
c = '☼';
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DisplayState.ERROR:
|
|
||||||
c = 'e';
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DisplayState.FLAG:
|
|
||||||
fgChanged = true;
|
|
||||||
bgChanged = true;
|
|
||||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
|
||||||
c = 'F';
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER1:
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER2:
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER3:
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER4:
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER5:
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER6:
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER7:
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER8:
|
|
||||||
fgChanged = true;
|
|
||||||
switch(state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER1:
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER2:
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER3:
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case DisplayState.NUMBER4:
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c = ((int)state).ToString()[0];
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (isCursor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fgChanged = true;
|
|
||||||
bgChanged = true;
|
|
||||||
var s = Console.ForegroundColor;
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = Console.BackgroundColor;
|
|
||||||
Console.BackgroundColor = s;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Console.Write(c);
|
|
||||||
if (fgChanged)
|
|
||||||
Console.ForegroundColor = oldFg;
|
|
||||||
if (bgChanged)
|
|
||||||
Console.BackgroundColor = oldBg;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void StartNewGame(Game game, int cursorPosX, int cursorPosY)
|
private static void HandleKeyEvent(ConsoleKey key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach(var view in _views)
|
||||||
|
if (view.HandleKeyEvent(key))
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void StartNewGame(Game game)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
game.GenerateGame(100, 30, 15);
|
game.GenerateGame(100, 30, 15);
|
||||||
Console.Clear();
|
Console.Clear();
|
||||||
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
Console.SetCursorPosition(0, 0);
|
||||||
DrawBorder(MAP_POS_X - 1, MAP_POS_X - 1, game.Map.GetLength(0) + 2, game.Map.GetLength(1) + 2);
|
Draw(true);
|
||||||
DrawMap(MAP_POS_X, MAP_POS_Y, game.Map, cursorPosX, cursorPosY, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void DrawMap(int posX, int posY, IField[,] map, int cursorX, int cursorY, bool doChangeDetection)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var y = 0; y < map.GetLength(1); y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(currentMap == null || !doChangeDetection) Console.SetCursorPosition(posX, posY + y);
|
|
||||||
for (var x = 0; x < map.GetLength(0); x++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (currentMap != null && doChangeDetection)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var currentField = currentMap[x, y];
|
|
||||||
var newField = map[x, y];
|
|
||||||
if (currentField == null || currentField.DisplayState != newField.DisplayState)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.SetCursorPosition(posX + x, posY + y);
|
|
||||||
DrawChar(map[x, y], x == cursorX && y == cursorY);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DrawChar(map[x, y], x == cursorX && y == cursorY);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
currentMap = ArrayHelpers.Clone2D(map);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void DrawBorder(int posX, int posY, int width, int height)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.SetCursorPosition(posX, posY);
|
|
||||||
var linebuilder = new StringBuilder();
|
|
||||||
linebuilder.Append("╔");
|
|
||||||
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
|
||||||
linebuilder.Append("═");
|
|
||||||
linebuilder.Append("╗");
|
|
||||||
Console.Write(linebuilder);
|
|
||||||
for (var y = 1; y < height - 1; y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.SetCursorPosition(posX, posY + y);
|
|
||||||
Console.Write("║");
|
|
||||||
Console.SetCursorPosition(posX + width - 1, posY + y);
|
|
||||||
Console.Write("║");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Console.SetCursorPosition(posX, posY + height - 1);
|
|
||||||
linebuilder = new StringBuilder();
|
|
||||||
linebuilder.Append("╚");
|
|
||||||
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
|
||||||
linebuilder.Append("═");
|
|
||||||
linebuilder.Append("╝");
|
|
||||||
Console.Write(linebuilder);
|
|
||||||
// ┌──┬──┐ ╔══╦══╗ ╒══╤══╕ ╓──╥──╖
|
|
||||||
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
|
||||||
// ├──┼──┤ ╠══╬══╣ ╞══╪══╡ ╟──╫──╢
|
|
||||||
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
|
||||||
// └──┴──┘ ╚══╩══╝ ╘══╧══╛ ╙──╨──╜
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
225
CoopSweeper/View/GameView.cs
Normal file
225
CoopSweeper/View/GameView.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,225 @@
|
|||||||
|
using CoopSweeper.GameTypes;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace CoopSweeper.View
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class GameView : IView
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly Game _game;
|
||||||
|
private IField[,] _currentMap = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
public GameView(Game game)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_game = game;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Position Position { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public Position Cursor { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public Position MapPositon
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get => new Position(Position.X + 1, Position.Y + 1);
|
||||||
|
set => Position = new Position(value.X - 1, value.Y - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Draw(bool fullRedraw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (fullRedraw)
|
||||||
|
DrawBorder();
|
||||||
|
DrawMap(fullRedraw);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DrawMap(bool fullRedraw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (var y = 0; y < _game.Map.GetLength(1); y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_currentMap == null || fullRedraw) Console.SetCursorPosition(MapPositon.X, MapPositon.Y + y);
|
||||||
|
for (var x = 0; x < _game.Map.GetLength(0); x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_currentMap != null && !fullRedraw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var currentField = _currentMap[x, y];
|
||||||
|
var newField = _game.Map[x, y];
|
||||||
|
if (currentField == null || currentField.DisplayState != newField.DisplayState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(MapPositon.X + x, MapPositon.Y + y);
|
||||||
|
DrawChar(_game.Map[x, y], x == Cursor.X && y == Cursor.Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawChar(_game.Map[x, y], x == Cursor.X && y == Cursor.Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_currentMap = ArrayHelpers.Clone2D(_game.Map);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DrawChar(IField f, bool isCursor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var oldBg = Console.BackgroundColor;
|
||||||
|
var oldFg = Console.ForegroundColor;
|
||||||
|
bool fgChanged = false;
|
||||||
|
bool bgChanged = false;
|
||||||
|
var c = 'E';
|
||||||
|
var state = f.DisplayState;
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case DisplayState.EMPTY:
|
||||||
|
c = ' ';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DisplayState.NONE:
|
||||||
|
bgChanged = true;
|
||||||
|
fgChanged = true;
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||||
|
//c = '◌';
|
||||||
|
c = ' ';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DisplayState.QUESTIONMARK:
|
||||||
|
fgChanged = true;
|
||||||
|
bgChanged = true;
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||||
|
c = '?';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DisplayState.BOMB:
|
||||||
|
fgChanged = true;
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||||
|
c = '☼';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DisplayState.ERROR:
|
||||||
|
c = 'e';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DisplayState.FLAG:
|
||||||
|
fgChanged = true;
|
||||||
|
bgChanged = true;
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||||
|
c = 'F';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER1:
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER2:
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER3:
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER4:
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER5:
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER6:
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER7:
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER8:
|
||||||
|
fgChanged = true;
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER1:
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER2:
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER3:
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DisplayState.NUMBER4:
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
c = ((int)state).ToString()[0];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (isCursor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fgChanged = true;
|
||||||
|
bgChanged = true;
|
||||||
|
var s = Console.ForegroundColor;
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = Console.BackgroundColor;
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Console.Write(c);
|
||||||
|
if (fgChanged)
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = oldFg;
|
||||||
|
if (bgChanged)
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = oldBg;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void DrawBorder()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var width = _game.Map.GetLength(0) + 2;
|
||||||
|
var height = _game.Map.GetLength(1) + 2;
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y);
|
||||||
|
var linebuilder = new StringBuilder();
|
||||||
|
linebuilder.Append("╔");
|
||||||
|
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
||||||
|
linebuilder.Append("═");
|
||||||
|
linebuilder.Append("╗");
|
||||||
|
Console.Write(linebuilder);
|
||||||
|
for (var y = 1; y < height - 1; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y + y);
|
||||||
|
Console.Write("║");
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(Position.X + width - 1, Position.Y + y);
|
||||||
|
Console.Write("║");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y + height - 1);
|
||||||
|
linebuilder = new StringBuilder();
|
||||||
|
linebuilder.Append("╚");
|
||||||
|
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
||||||
|
linebuilder.Append("═");
|
||||||
|
linebuilder.Append("╝");
|
||||||
|
Console.Write(linebuilder);
|
||||||
|
// ┌──┬──┐ ╔══╦══╗ ╒══╤══╕ ╓──╥──╖
|
||||||
|
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
||||||
|
// ├──┼──┤ ╠══╬══╣ ╞══╪══╡ ╟──╫──╢
|
||||||
|
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
||||||
|
// └──┴──┘ ╚══╩══╝ ╘══╧══╛ ╙──╨──╜
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool HandleKeyEvent(ConsoleKey key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var oldCursorPos = Cursor;
|
||||||
|
bool fullRedraw = false;
|
||||||
|
bool keyHandled = true;
|
||||||
|
switch (key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ConsoleKey.UpArrow:
|
||||||
|
Cursor = new Position(Cursor.X, Math.Max(Cursor.Y - 1, 0));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ConsoleKey.DownArrow:
|
||||||
|
Cursor = new Position(Cursor.X, Math.Min(Cursor.Y + 1, _game.Map.GetLength(1) - 1));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ConsoleKey.LeftArrow:
|
||||||
|
Cursor = new Position(Math.Max(Cursor.X - 1, 0), Cursor.Y);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ConsoleKey.RightArrow:
|
||||||
|
Cursor = new Position(Math.Min(Cursor.X + 1, _game.Map.GetLength(0) - 1), Cursor.Y);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ConsoleKey.Spacebar:
|
||||||
|
fullRedraw = true;
|
||||||
|
_game.Reveal(Cursor.X, Cursor.Y);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ConsoleKey.F:
|
||||||
|
fullRedraw = true;
|
||||||
|
_game.ToggleMark(Cursor.X, Cursor.Y);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
keyHandled = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (fullRedraw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawMap(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (oldCursorPos != Cursor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(oldCursorPos.X + MapPositon.X, oldCursorPos.Y + MapPositon.Y);
|
||||||
|
DrawChar(_game.Map[oldCursorPos.X, oldCursorPos.Y], false);
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(Cursor.X + MapPositon.X, Cursor.Y + MapPositon.Y);
|
||||||
|
DrawChar(_game.Map[Cursor.X, Cursor.Y], true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return keyHandled;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
15
CoopSweeper/View/IView.cs
Normal file
15
CoopSweeper/View/IView.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace CoopSweeper.View
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface IView
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool HandleKeyEvent(ConsoleKey key);
|
||||||
|
|
||||||
|
Position Position { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
void Draw(bool fullRedraw);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
28
CoopSweeper/View/MenuBarView.cs
Normal file
28
CoopSweeper/View/MenuBarView.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace CoopSweeper.View
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class MenuBarView : IView
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Position Position { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Draw(bool fullRedraw)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y);
|
||||||
|
Console.Write(" ");
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||||
|
Console.Write("Configure Restart Exit");
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||||
|
Console.Write(" ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool HandleKeyEvent(ConsoleKey key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
39
CoopSweeper/View/Position.cs
Normal file
39
CoopSweeper/View/Position.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace CoopSweeper.View
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public struct Position
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Position(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
X = x;
|
||||||
|
Y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int X { get; set; }
|
||||||
|
public int Y { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool Equals(object obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(obj is Position))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var position = (Position)obj;
|
||||||
|
return X == position.X &&
|
||||||
|
Y == position.Y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override int GetHashCode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var hashCode = 1861411795;
|
||||||
|
hashCode = hashCode * -1521134295 + X.GetHashCode();
|
||||||
|
hashCode = hashCode * -1521134295 + Y.GetHashCode();
|
||||||
|
return hashCode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool operator ==(Position a, Position b) => a.X == b.X && a.Y == b.Y;
|
||||||
|
public static bool operator !=(Position a, Position b) => a.X != b.X || a.Y != b.Y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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