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CoopSweeper/View/GameView.cs
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using CoopSweeper.GameTypes;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace CoopSweeper.View
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{
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public class GameView : IView
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{
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private readonly Game _game;
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private IField[,] _currentMap = null;
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public GameView(Game game)
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{
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_game = game;
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}
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public Position Position { get; set; }
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public Position Cursor { get; set; }
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public Position MapPositon
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{
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get => new Position(Position.X + 1, Position.Y + 1);
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set => Position = new Position(value.X - 1, value.Y - 1);
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||||
}
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||||
public void Draw(bool fullRedraw)
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{
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if (fullRedraw)
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DrawBorder();
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DrawMap(fullRedraw);
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}
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private void DrawMap(bool fullRedraw)
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{
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for (var y = 0; y < _game.Map.GetLength(1); y++)
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{
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if (_currentMap == null || fullRedraw) Console.SetCursorPosition(MapPositon.X, MapPositon.Y + y);
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||||
for (var x = 0; x < _game.Map.GetLength(0); x++)
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||||
{
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||||
if (_currentMap != null && !fullRedraw)
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{
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var currentField = _currentMap[x, y];
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var newField = _game.Map[x, y];
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||||
if (currentField == null || currentField.DisplayState != newField.DisplayState)
|
||||
{
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||||
Console.SetCursorPosition(MapPositon.X + x, MapPositon.Y + y);
|
||||
DrawChar(_game.Map[x, y], x == Cursor.X && y == Cursor.Y);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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{
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||||
DrawChar(_game.Map[x, y], x == Cursor.X && y == Cursor.Y);
|
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
_currentMap = ArrayHelpers.Clone2D(_game.Map);
|
||||
}
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private void DrawChar(IField f, bool isCursor)
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{
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var oldBg = Console.BackgroundColor;
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||||
var oldFg = Console.ForegroundColor;
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||||
bool fgChanged = false;
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||||
bool bgChanged = false;
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||||
var c = 'E';
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||||
var state = f.DisplayState;
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||||
switch (state)
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||||
{
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||||
case DisplayState.EMPTY:
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c = ' ';
|
||||
break;
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||||
case DisplayState.NONE:
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||||
bgChanged = true;
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
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||||
//c = '◌';
|
||||
c = ' ';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.QUESTIONMARK:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
|
||||
c = '?';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.BOMB:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||
c = '☼';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.ERROR:
|
||||
c = 'e';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.FLAG:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||
c = 'F';
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER1:
|
||||
case DisplayState.NUMBER2:
|
||||
case DisplayState.NUMBER3:
|
||||
case DisplayState.NUMBER4:
|
||||
case DisplayState.NUMBER5:
|
||||
case DisplayState.NUMBER6:
|
||||
case DisplayState.NUMBER7:
|
||||
case DisplayState.NUMBER8:
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
switch (state)
|
||||
{
|
||||
case DisplayState.NUMBER1:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER2:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER3:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
|
||||
break;
|
||||
case DisplayState.NUMBER4:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
c = ((int)state).ToString()[0];
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
if (isCursor)
|
||||
{
|
||||
fgChanged = true;
|
||||
bgChanged = true;
|
||||
var s = Console.ForegroundColor;
|
||||
Console.ForegroundColor = Console.BackgroundColor;
|
||||
Console.BackgroundColor = s;
|
||||
}
|
||||
Console.Write(c);
|
||||
if (fgChanged)
|
||||
Console.ForegroundColor = oldFg;
|
||||
if (bgChanged)
|
||||
Console.BackgroundColor = oldBg;
|
||||
}
|
||||
private void DrawBorder()
|
||||
{
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||||
var width = _game.Map.GetLength(0) + 2;
|
||||
var height = _game.Map.GetLength(1) + 2;
|
||||
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y);
|
||||
var linebuilder = new StringBuilder();
|
||||
linebuilder.Append("╔");
|
||||
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
||||
linebuilder.Append("═");
|
||||
linebuilder.Append("╗");
|
||||
Console.Write(linebuilder);
|
||||
for (var y = 1; y < height - 1; y++)
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y + y);
|
||||
Console.Write("║");
|
||||
Console.SetCursorPosition(Position.X + width - 1, Position.Y + y);
|
||||
Console.Write("║");
|
||||
}
|
||||
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y + height - 1);
|
||||
linebuilder = new StringBuilder();
|
||||
linebuilder.Append("╚");
|
||||
for (var x = 0; x < width - 2; x++)
|
||||
linebuilder.Append("═");
|
||||
linebuilder.Append("╝");
|
||||
Console.Write(linebuilder);
|
||||
// ┌──┬──┐ ╔══╦══╗ ╒══╤══╕ ╓──╥──╖
|
||||
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
||||
// ├──┼──┤ ╠══╬══╣ ╞══╪══╡ ╟──╫──╢
|
||||
// │ │ │ ║ ║ ║ │ │ │ ║ ║ ║
|
||||
// └──┴──┘ ╚══╩══╝ ╘══╧══╛ ╙──╨──╜
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HandleKeyEvent(ConsoleKey key)
|
||||
{
|
||||
var oldCursorPos = Cursor;
|
||||
bool fullRedraw = false;
|
||||
bool keyHandled = true;
|
||||
switch (key)
|
||||
{
|
||||
case ConsoleKey.UpArrow:
|
||||
Cursor = new Position(Cursor.X, Math.Max(Cursor.Y - 1, 0));
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.DownArrow:
|
||||
Cursor = new Position(Cursor.X, Math.Min(Cursor.Y + 1, _game.Map.GetLength(1) - 1));
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.LeftArrow:
|
||||
Cursor = new Position(Math.Max(Cursor.X - 1, 0), Cursor.Y);
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.RightArrow:
|
||||
Cursor = new Position(Math.Min(Cursor.X + 1, _game.Map.GetLength(0) - 1), Cursor.Y);
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.Spacebar:
|
||||
fullRedraw = true;
|
||||
_game.Reveal(Cursor.X, Cursor.Y);
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.F:
|
||||
fullRedraw = true;
|
||||
_game.ToggleMark(Cursor.X, Cursor.Y);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
keyHandled = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (fullRedraw)
|
||||
{
|
||||
DrawMap(false);
|
||||
}
|
||||
else if (oldCursorPos != Cursor)
|
||||
{
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||||
Console.SetCursorPosition(oldCursorPos.X + MapPositon.X, oldCursorPos.Y + MapPositon.Y);
|
||||
DrawChar(_game.Map[oldCursorPos.X, oldCursorPos.Y], false);
|
||||
Console.SetCursorPosition(Cursor.X + MapPositon.X, Cursor.Y + MapPositon.Y);
|
||||
DrawChar(_game.Map[Cursor.X, Cursor.Y], true);
|
||||
}
|
||||
return keyHandled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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